【パワプロアプリ】特殊能力効果一覧【投手編・青・金】※3/13復活・超尻上がり追記

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こんにちは!パンツです

 

あのさ! 投手作成めっちゃめんどいな!

めんどいっていうか、運ゲーすぎるよな!?

サクッとで育成してると全然甲子園決勝までたどり着かなくてイライラするんじゃー

 

まぁそれはいいや! それはまた個人的に頑張るわ

 

前にこんなエントリーを書いたんですけど

www.applips.net

 

今回は投手の特殊能力をまとめていくぞ! そうだ! やっとやるぞ!

 

 

黄文字>超特殊能力(金特)
※◎や金特の査定値は、下位能力の値を含んだもの

 


■打たれ強さ / 不屈の魂

>>打ち込まれてもピヨりにくくなる

  • 打たれ強さ○>>数値情報なし 査定:72
  • 打たれ強さ◎>>数値情報なし 査定:72
  • 不屈の魂>>数値情報なし 査定:288

■対ピンチ / 強心臓

>>2塁or3塁にランナーがいる時、球速・変化量が上昇

  • 対ピンチ○>>球速+1 変化量+1 査定:72
  • 対ピンチ◎>>球速+2 変化量+2 査定:72
  • 強心臓>>球速+3 変化量+3 査定:288

■対左打者 / 左キラー

>>左打者と対戦する時、球速・コントロールが上昇、スタミナ消費が減少

  • 盗塁○>>球速+1 コントロール+3 スタミナ消費-3 査定:72
  • 盗塁◎>>球速+2 コントロール+5 スタミナ消費-5 査定:72
  • 左キラー>>球速+3 コントロール+7 スタミナ消費-7 査定:288

■ノビ / 怪童

>>ストレートの体感球速が上昇する

  • ノビ○>>数値情報なし 査定:72
  • ノビ◎>>数値情報なし 査定:108
  • 怪童>>数値情報なし 査定:288

■クイック / 走者釘付

>>ランナーがいる時、投球モーションが速くなる

  • クイック○>>数値情報なし 査定:36
  • クイック◎>>数値情報なし 査定:36
  • 走者釘付>>数値情報なし 査定:216

■キレ / 脅威の切れ味

>>変化球のキレが良くなり、曲がり始めが遅くなる

  • キレ○>>数値情報なし 査定:36
  • 脅威の切れ味>>数値情報なし 査定:288

■打球反応

>>ピッチャー返しへの反応が良くなり、捕球率が上昇

  • ○>>数値情報なし 査定:36

■牽制

>>牽制のモーションが速くなる

  • 牽制○>>数値情報なし 査定:36

■緩急 / 変幻自在

>>遅い変化球+ストレートの組み合わせで投球すると能力が上昇

  • 緩急○>> 査定:72
  • 変幻自在>> 査定:216

■ポーカーフェイス

>>スタミナ切れでもフラフラしない ※闘志との同時取得不可

  査定:0

■闘志

>>打者の威圧感を相殺、スタミナ切れでもフラつかなくなり、球質が重くなる
 ※ポーカーフェイスとの同時取得不可

  球質+2% 査定:72

■低め / 精密機械

>>ストライクゾーン下1/3に投げるとコントロール上昇

  • 低め○>>数値情報なし 査定:72
  • 精密機械>> 査定:216

 

■重い球 / 怪物球威

>>ストレートの球質が重くなり、打球が飛びにくくなる

  • 重い球>>球質+4% 査定:72
  • 怪物球威>>球質+8% 査定:216

■尻上がり / 超尻上がり

>>先発が7回以降も続投していると能力が上がる

  • 尻上がり7・8回>>球速+2 変化量+1 コントロール+5
  • 尻上がり9回>>球速+4 変化量+2 コントロール+10

 査定:72

  • 超尻上がり 査定:不明(216?)

■根性 / ド根性

>>先発の場合、スタミナが切れず根性で投げる

  • 根性>> 査定:36
  • ド根性>> 査定:216

■リリース

>>ストレートと変化球の投球モーションが同じになる

  査定:18

■球持ち

>>打者側から見た時に、投球場所の表示が遅くなる

 査定:108

■奪三振 / ドクターK

>>打者を2ストライクに追い込むと能力が上昇

  • 奪三振>>球速+2 変化量+1 査定:108
  • ドクターK>>球速+4 変化量+2 査定:288

 ※ナイスピッチゾーン幅も増加?

■ジャイロボール / ハイスピンジャイロ

>>ストレートとツーシームの体感球速が上昇

  • ジャイロボール>>数値情報なし 査定:72
  • ハイスピンジャイロ>>数値情報なし 査定:不明

■逃げ球 / 本塁打厳禁

>>失投時にボールが真ん中に行く確率が減少

  • 逃げ球>>確率が1/2に減少 査定:36
  • 本塁打厳禁>>確率が1/3に減少 査定:216

■勝ち運 / 勝利の星

>>登板時、味方打者の能力が上昇

  • 勝ち運>>味方打者のパワー+5 査定:14
  • 勝利の星>>味方打者のパワー+10 査定:216

■対強打者

>>相手打者がミートA以上orパワーB以上の時、能力が上昇

  • 対強打者○>>球速+2 変化量+1 査定:72

■クロスファイヤー

>>利き腕と対角線のコースに投げた時、体感球速が上昇

 査定:36

■要所

>>勝利がかかった場面(先発:5回 抑え:9回)で能力が上昇

  • 要所○>>数値情報なし 査定:72

■鉄腕

>>調子に非常に左右されにくくなる

  査定:216

 

■復活

>>試合の中盤以降、スタミナが回復することがある

  査定:216?

 

以上! つかれた! 

 まぁこれも野手版と同じでな! 主に俺が使えればいいと思う

 

そんなこんなで

 

 

またね!